常用的 BOM 相关对象
通常与 BOM 相关的常用对象有:
其他的还有一些辅助,如 alert
、confirm
。
这些都可以通过 window 对象进行访问。
这些对象在访问时开头是小写的!
window.location 只读,返回 Location 对象,其中包含有关文档当前位置的信息。(MDN)
与 location 相关的最常用的就是了。
给 location 的 href
赋值,就可以实现的。
window.location.href = '//imooc.com';
还有另外两种方式也可以实现。
window.location = '//imooc.com';
window.location.assign('//imooc.com');
用的比较的多的就是 href
。
使用 replace
也可以到新,但是后就无法再后退了。
location 下还有其他与路径相关的信息,可以通过到控制台观察。
Node.js
文档中的一张表就很好的描述了 URL 的各个组成部分,结合表更好理解这些。
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ href │
├──────────┬──┬─────────────────────┬────────────────────────┬───────────────────────────┬───────┤
│ protocol │ │ auth │ host │ path │ hash │
│ │ │ ├─────────────────┬──────┼──────────┬────────────────┤ │
│ │ │ │ hostname │ port │ pathname │ search │ │
│ │ │ │ │ │ ├─┬──────────────┤ │
│ │ │ │ │ │ │ │ query │ │
" https: // user : pass @ sub.example.com : 8080 /p/a/t/h ? query=string #hash "
│ │ │ │ │ hostname │ port │ │ │ │
│ │ │ │ ├─────────────────┴──────┤ │ │ │
│ protocol │ │ username │ password │ host │ │ │ │
├──────────┴──┼──────────┴──────────┼────────────────────────┤ │ │ │
│ origin │ │ origin │ pathname │ search │ hash │
├─────────────┴─────────────────────┴────────────────────────┴──────────┴────────────────┴───────┤
│ href │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
另外常用的还有 reload
,用于刷新。
只读 Window.navigator 会返回 Navigator 对象的引用,可以用于请求运行当前的应用程序的相关信息。(MDN)
navigator 最常用到的就是 userAgent
,通常简称为 UA
。
console.log(navigator.userAgent);
// Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_14_5) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.163 Safari/537.36
// 不同设备的不一定相同
该包含了一些浏览器、操作系统、设备等信息,通常判断平台,如 ios
、android
,或者判断浏览器都会使用这个。
但 userAgent
并不是很准确,特别是一些被拉黑名单的第三方的浏览器厂商,通过伪造 UA
欺骗网站,防止被,比如通将 UA
设置成某个版本的 Chrome 浏览器,达到伪造浏览器的目的。
除了 userAgent
,其他的用到的相对较少。
但也有比较有趣的,比如 onLine
,这个可以用于判断网络状态。
console.log(navigator.onLine); // true or false
如果网站需要 i18n
(国际化),还会用到 language
。
其他的一些处于试验性的特性,也会被放在 navigator
下。如以前申请媒体设备需要使用 navigator.getUserMedia
,后来随着特性的,变成了MediaDevices.getUserMedia()
。
返回当前window的screen对象。screen对象实现了Screen接口,它是个特殊的对象,返回当前渲染窗口中和屏幕有关的。(MDN)
想要当前浏览器所在屏幕的分辨率,就可以通过 screen
的 width
和 height
来。
var screenWidth = window.screen.width;
var screenHeight = window.screen.height;
console.log('分辨率: ' + screenWidth + 'x' + screenHeight);
Window.history是只读,用来History 对象的引用,History 对象提供了操作浏览器会话历史(浏览器地址栏中访问的,以及中通过框架加载的)的接口。(MDN)
history
主要用于操作浏览器历史相关的,如前进、后退。
通常用的最多的就是 history.back()
,即返回。
history.back();
history 还可以实现前端路由。
通过 history.pushState
可以改变的路径,但不会触发的。
通过 popstate
事件监听的历史出栈操作。
<section id="app">
<a href="user" class="link">中心</a>
<a href="setting" class="link">设置</a>
<div class="container"></div>
</section>
<script>
// 路由
document.querySelectorAll('.link').forEach(function(item) {
item.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault();
// 拿到需要的地址
let link = item.getAttribute('href');
// 往history中历史记录 0-参数 1-title 2-url
window.history.pushState({name: link}, link, link);
// 具体的业务
document.querySelector('.container').innerHTML = link;
}, false);
});
// 监听路由
window.addEventListener('popstate', function(e) {
console.log({
location: location.href,
state: e.state
});
document.querySelector('.container').innerHTML = e.state.name;
}, false);
</script>
@H__813@
通过 pushState
向历史栈一条历史,后根据路径对应的。
当 popstate
监听到出栈的时候就可以拿到上一条栈的页写信息,可以做一些其他操作,如还原上。
观察 network 会发现并没有进行的。但需要注意的是刷新后可能会 ,这个时候就需要服务端处理或者代理服务器做配置。
因为路径改变后,浏览器再次访问当前地址,可能找不到这个地址对应的资源。
这是前端路由的一种实现方式,采用 History API
,也是面试中会经常考到的题目。另一种方式是使用 hash 实现,兼容性更好,并且不需要服务端或代理服务器做配合实现。
BOM 相关的对象经常会被使用到,但每个对象使用到的并不是非常多。
通过对象的名字也可以知道其大致的作用,所以当碰到某些需求,如 “浏览器的某些信息” 的时候,就应该想到 Navigator
对象下有没有可以帮助实现需求的。