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JavaScript 对象

对象 指包含数据和用于处理数据的指令的数据结构. 对象有时也指现实世界中的一些事, 例如在赛车游戏当中一辆车或者一幅地图都可以是对象。—— MDN

JavaScript 中的对象由组成。

可以是任意 JavaScript 中的数据类型,则是。

对象的格式如下:

{
  prop1: 'value1',
  prop2: ,
  prop3: {},
  method1: function() {
  },
}

其中 prop1prop2prop3 都是,method1 是,是任意的数据类型,则是。

可以看到或者,在其名字与值中间采用冒号 : 分隔,和之间采用逗号 , 分隔。

通常和的名字会被称为,的值称为,的值则直接叫做

对象符合 key/value 的结构, key 对应 value,这种结构也被称为键值对,名和名都是 key,他们的值都是 value

注意:在 JavaScript 的对象中,和的表示其实是一样的。

的值如果是,则就把这个称之为,只是称呼上的不同。

对象最简单的创建方式就是使用对象字面量

var person = {};

以上创建了最简单的空对象。

对象在 JavaScript 中的应用范围非常广。

可以试想一下,如果需要用变量描述人的信息,名字、性别、年龄、双亲信息,同时就要表示这个人的一些行为,如说话。

显然数值、字符串、布尔类型这些数据类型是不太适合描述这样人的。

这个时候就可以考虑使用对象,也就是说当需要描述的事物变得复合(无法使用单一的数据类型描述的时候),就可以考虑使用对象存储数据。

var person = {
  'name': '小明',
  'age': ,
  isAdult: false,
  sex: 'man',
  hobby: ['eat', 'sleep', 'play doudou'],
  parents: {
    mather: {
      name: '大红',
    },
    father: {
      name: '大明',
    },
  },
  say: function() {
    console.log('我叫' + this.name + ',我今年' + this.age + '岁了。');
  },
};

console.log(person); // 在控制台可以观察 person 对象

上面这个 person 变量就是对象,用于描述人,这个人具有 nameage 等与。

在控制台对象后,可以对其展开,观察他的。

其中部分在声明的时候,名上了引号,这在 JavaScript 中是被允许的,但一般情况下不会引号,原因之一是没有必要加,不应该与字符串混淆,另外一点就是可以消除初学者对 JSON 和 JavaScript 对象在理解上的歧义。

创建对象主要是为了设置、访问对象的值,对象的等。

访问有 2 种方式:

var obj = {
  key: 'value',
  say: function() {
    console.log('never 996');
  },
};

console.log(obj.key); // :"value"
console.log(obj['key']); // :"value"

obj.say(); // :"never 996"
obj['say'](); // :"never 996"

这两种方式都很常用。第二种通常会应用在需要用变量确定名的时候去使用。

var person = {
  age: ,
  name: '鸽手',
};

Object.keys(person).forEach(function(key) {
  console.log(person[key]);
});

以上就是使用第二种方式的场景之一,使用 Object.keys() 到 person 的所有名组成的数组,对数组做遍历拿到每名并放在变量中,再通过变量访问到对应的值。

当试图访问不存在的的时候,则会返回 undefined

var obj = {};

console.log(obj.value); // :undefined

设置值也有 2 种方式:

设置值的方式与访问值很相似,只是多了赋值操作。

设置值按照如下规则进行:

var person = {
  age: ,
};

person.name = '阿花';
person['hobby'] = ['eat', 'play doudou'];

console.log(person);

person.age = ;

console.log(person);

对象的名是可以用任意字符串表示的。

上面有提到,声明的时候可以带上引号。

如果不带引号,那名必须要符合变量命名的规则,使用引号包裹名,则可以使用任意字符串作为名。

var obj = {
  --^$@@@age: ,
};

上面这样写是会报错的,如果非要使用这样的名,就可以一对引号,可以双引号,也可以是单引号,使用引号的规则和字符串一致。

var obj = {
  '--^$@@@age': ,
};

这种特殊的名无法通过 对象.名 的形式访问。

var obj = {
  '--^$@@@age': ,
};

var val = obj.--^$@@@age;

JavaScript 无法解析这种特殊的语法,所以要使用 对象['名'] 的形式访问。

var obj = {
  '--^$@@@age': ,
};

var val = obj['--^$@@@age'];

console.log(val); // :16

特殊的名场景比较少,如的场景。

var counter = {};

var strs = [
  '#@T%TGFDSgfdsgsf',
  '#@T%TGFDSgfdsgsf',
  '123fdafeafewa',
  '123fdafeafewa',
  '#@T%TGFDSgfdsgsf',
];

strs.forEach(function(item) {
  if (item in counter) {
    counter[item]++;
  } else {
    counter[item] = ;
  }
});

console.log(counter);

strs 是由字符串组成的数组,即需要的一组数据。

利用对象的特性来对字符串计数。

除了字面量的方式,还有许多创建对象的方式。

使用 new Object() 或者 Object() 的方式也可以创建对象

var obj1 = new Object();
var obj2 = new Object; // 如果没有参数 可以不带括号

var obj3 = Object();

上面的方式都可以创建空对象。

比较有趣的是可以给 Object 传递对象字面量作为参数,返回的对象的与传入的对象字面量的一致。

var obj1 = new Object({
  age: ,
  name: '长睫毛',
});

var obj2 = Object({
  age: ,
  name: '小酒窝',
});

console.log(obj1, obj2);

使用构造,也可以创建对象。

function Car(color, maxSpeed) {
  this.color = color;
  this.maxSpeed = maxSpeed;
}

Car.prototype.bibi = function() {
  console.log('哔哔!');
};

var car = new Car('red', );

console.log(car);

以上例子使用构造创建了速度超级快的车对象。

使用 Object.create 也可以创建新对象,但是必须传递对象作为参数。

var parent = {
  walk: function() {
    console.log('走路');
  },
};

var son = Object.create(parent);

console.log(parent === son);

son.walk();

Object.create 会根据传递过去的对象新的对象,作为参数传递的对象会作为新对象的原型。

var me = {height: , weight: };

var i;
for (i in me) {
  console.log(i);
  console.log(me[i]);
}

使用 for ... in 可以遍历对象的所有 key 值,也就是名,取到所有的就可以访问到所有的值。

需要注意的是 for ... in 循环只遍历可枚举,同时对象原型上的也会被访问到。

var me = {height: , weight: };

var you = Object.create(me);

you.age = ;

var i;
for (i in you) {
  console.log(i);
}

上面这个例子就把 meyou 中的所有都遍历出来了。

可以使用 Object.prototype.hasOwnProperty 来判断是否只处于其本身而不在原型上。

var me = {height: , weight: };

var you = Object.create(me);

you.age = ;

var i;
for (i in you) {
  if (you.hasOwnProperty(i)) {
    console.log(i);
  }
}

这样就只会 age 了。

Object.keys 会返回对象上的所有可枚举组成的数组。

var gugugu = {
  name: '?王',
  hobby: '放鸽子',
};

var keys = Object.keys(gugugu);

console.log(keys);

keys.forEach(function(key) {
  console.log(gugugu[key])
});

通过遍历组成的数组来遍历对象。

使用 Object.getOwnPropertyNames 也可以到由组成的数组,但数组会不可枚举的。

var gugugu = {
  name: '?王',
  hobby: '放鸽子',
};

var desc = Object.create(null);
desc.enumerable = false; // 是否可枚举 认就是false
desc.value = '最强鸽手';

Object.defineProperty(gugugu, 'nickname', desc);

console.log(Object.keys(gugugu));
console.log(Object.getOwnPropertyNames(gugugu));

使用 getOwnPropertyNames 比使用 keys 多出不可枚举的 nickname

注意:ES6 还提供了Object.valuesObject.entriesfor ... ofReflect.ownKeys等特性,结合这些特性也能遍历对象。

纯净对象仅为本篇中的称呼方式,这种特殊的对象没有特定的称呼。

纯净对象即原型为 null 的对象。

使用 Object.create(null) 来创建纯净对象。

var obj1 = Object.create(null);

console.log(obj1);

var obj2 = {};

console.log(obj2);

可以尝试在控制台中对比这两个对象,纯净对象是没有原型的,无法 toStringhasOwnPropertyvalueOf 这些原型上的。

大部分使用纯净对象的场景是使用 Object.defineProperty 为的时候,的描述需要绝对干净的对象,防止特殊的对描述造成影响。

另外的使用场景就是当作字典使用,防止原型上的对字典产生干扰。

对象最常用的两种创建方式,就是使用字面量和构造。

创建对象的时候应合理规划名和名,根据业务来确定如何使用对象。


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