计算文本宽度
有时候在绘制一行文本前可能想事先知道它的宽度,为什么会有这种需求呢?
比如,我们想给文本绘制个背景或者边框,这时候就需要知道确切的文本宽度了。
canvas 为我们提供了计算文本宽度的:measureText
,返回 TextMetrics
对象,包含关于文本尺寸的信息,里面就有文本宽度。
我们看案例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
< charset="utf-8">
<title>网Wiki</title>
<style>
#imooc{
border:px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="imooc">您的浏览器 HTML5 canvas </canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('imooc');
canvas.width=;
canvas.height=;
const ctx = canvas.getContext('2d');
function drawBtn(str, x, y ){
var w = ctx.measureText(str).width; // 绘制文本的宽度
var h = parseInt(ctx.font)
ctx.fillStyle="#456795";
ctx.fillRect(x,y,w+,h+)
ctx.fillStyle="#fff";
ctx.textBaseline="hanging"
ctx.fillText(str,x,y)
}
ctx.font="16px 微软雅黑";
drawBtn("Wiki",,)
ctx.font="18px 微软雅黑";
drawBtn("Imooc教程 Hello World", , )
ctx.font="20px 微软雅黑";
drawBtn("确认", , )
</script>
<body>
</html>
@H_455_@
运行结果:
上面案例中,我们封装了,可以绘制自适应大小的按钮,让我们拆分讲解一下主要。
先看绘制按钮的封装 drawBtn
,传入了三个参数,分别是绘制文本以及绘制文本的起点坐标 (x, y)。
function drawBtn(str, x, y ){ ... }
@H_455_@(1)到绘制文本的宽度和高度,其实文本的高度就是设置的文本字体的大小值,这里我们用了小技巧拿到了设置的文本大小。
var w = ctx.measureText(str).width; // 到绘制文本的宽度w var h = parseInt(ctx.font) // 通过小技巧到了文本高度h
@H_455_@(2)设置按钮背景为 #456795 这个颜色,并且绘制了矩形,这里矩形坐标我们向左上方移动了10个像素,目的是给按钮内边距,美观一些,因为左侧有10个像素边距,右侧也有10个像素边距,所以我们给背景的矩形框的长度了20个像素,高度同理,也了20个像素。
ctx.fillStyle="#456795"; ctx.fillRect(x-10,y-10,w+20,h+20)
@H_455_@(3)设置的颜色为白色,把的基线设置为
hanging
,这样做的目的是将文本和基线对齐,方便计算,我们也可以设置为其他值,不过计算起来会比较麻烦。ctx.fillStyle="#fff"; ctx.textBaseline="hanging"
@H_455_@(4)绘制文本。
ctx.fillText(str,x,y)
@H_455_@
(1)到绘制文本的宽度和高度,其实文本的高度就是设置的文本字体的大小值,这里我们用了小技巧拿到了设置的文本大小。
var w = ctx.measureText(str).width; // 到绘制文本的宽度w var h = parseInt(ctx.font) // 通过小技巧到了文本高度h
@H_455_@(2)设置按钮背景为 #456795 这个颜色,并且绘制了矩形,这里矩形坐标我们向左上方移动了10个像素,目的是给按钮内边距,美观一些,因为左侧有10个像素边距,右侧也有10个像素边距,所以我们给背景的矩形框的长度了20个像素,高度同理,也了20个像素。
ctx.fillStyle="#456795"; ctx.fillRect(x-10,y-10,w+20,h+20)
@H_455_@(3)设置的颜色为白色,把的基线设置为
hanging
,这样做的目的是将文本和基线对齐,方便计算,我们也可以设置为其他值,不过计算起来会比较麻烦。ctx.fillStyle="#fff"; ctx.textBaseline="hanging"
@H_455_@(4)绘制文本。
ctx.fillText(str,x,y)
@H_455_@
(2)设置按钮背景为 #456795 这个颜色,并且绘制了矩形,这里矩形坐标我们向左上方移动了10个像素,目的是给按钮内边距,美观一些,因为左侧有10个像素边距,右侧也有10个像素边距,所以我们给背景的矩形框的长度了20个像素,高度同理,也了20个像素。
ctx.fillStyle="#456795"; ctx.fillRect(x-10,y-10,w+20,h+20)
@H_455_@(3)设置的颜色为白色,把的基线设置为
hanging
,这样做的目的是将文本和基线对齐,方便计算,我们也可以设置为其他值,不过计算起来会比较麻烦。ctx.fillStyle="#fff"; ctx.textBaseline="hanging"
@H_455_@(4)绘制文本。
ctx.fillText(str,x,y)
@H_455_@
(3)设置的颜色为白色,把的基线设置为 hanging
,这样做的目的是将文本和基线对齐,方便计算,我们也可以设置为其他值,不过计算起来会比较麻烦。
ctx.fillStyle="#fff"; ctx.textBaseline="hanging"
@H_455_@(4)绘制文本。
ctx.fillText(str,x,y)
@H_455_@
(4)绘制文本。
ctx.fillText(str,x,y)
@H_455_@
设置字体大小为16像素,封装绘制。
ctx.font="16px 微软雅黑";
drawBtn("Wiki",40,40)
@H_455_@
设置字体大小为18像素,封装绘制。
ctx.font="18px 微软雅黑";
drawBtn("Imooc教程 Hello World", 40, 90)
@H_455_@
设置字体大小为20像素,封装绘制。
ctx.font="20px 微软雅黑";
drawBtn("确认", 40, 140)
@H_455_@
本小节我们学习了 measureText
, 它们是 canvas 2D API 提供的绘制文本的相关的,该返回 TextMetrics
对象,该对象包含关于文本尺寸的信息,里面就有文本宽度。
TextMetrics.width 说明
语法:
ctx.measureText(value);
变量说明:
本小节我们主要学习了利用 measureText
绘制文本宽度。