绘制二次贝塞尔曲线
Bézier curve(贝塞尔曲线)于1959年,由法国物理学家与数学家 Paul de Casteljau 所发明,于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,并用于汽车的车身设计。贝赛尔曲线为计算机矢量图形学奠定了基础,它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。
贝塞尔曲线分为两种:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。本节我们主要介绍二次贝塞尔曲线。
二次贝塞尔曲线是一种二次曲线,它只能向方向弯曲,由三个点来定义:两个锚点及控制点,控制点用来控制曲线的形状。
我们先看一下二次贝塞尔曲线的绘制过程的:
二次贝塞尔曲线也可以用三个特征切线定义,曲线的第一部分与上下文点和控制点形成的虚线相切,曲线的顶部与 midpoint 1 和 midpoint 2 形成的虚线相切,曲线的最后部分与控制点和终点形成的虚线相切。如图所示:
在 canvas 中,绘制二次贝塞尔曲线和我们前面学过的 lineTo
类似,都需要在当前上下文中存在已有路径的终点作为贝塞尔曲线的起点,既然起点是已知的,那么只需知道控制点和终点,就能唯一确定一条二次贝塞尔曲线。
具体绘制为:
ctx.quadraticCurveTo(cpx,,x,y);
先看整体案例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
< charset="utf-8">
<title>网Wiki</title>
<style>
#imooc{
border:px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="imooc">您的浏览器 HTML5 canvas </canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('imooc');
canvas.width=
canvas.height=
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.Style="#456795";
ctx.lineWidth=;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(,);
ctx.quadraticCurveTo(,, ,); //了直接绘制椭圆的
ctx.();
//绘制起点
ctx.beginPath();
ctx.arc(,,,,*Math.PI)
ctx.fillStyle= "#888"
ctx.fill()
//绘制控制点
ctx.beginPath();
ctx.arc(,,,,*Math.PI)
ctx.fillStyle= "#888"
ctx.fill()
//绘制终点
ctx.beginPath();
ctx.arc(,,,,*Math.PI)
ctx.fillStyle= "#888"
ctx.fill()
</script>
</body>
</html>
运行结果:
这样我们就绘制了一条二次贝塞尔曲线。
本小节中我们使用到新的 quadraticCurveTo()
。
quadraticCurveTo
作用是绘制一条二次贝塞尔曲线。
变量说明:
本小节我们主要学习了利用 quadraticCurveTo
绘制一条二次贝塞尔曲线,这个有四个参数,分别是控制点和终点的坐标。我们下一节开始学习三次贝塞尔曲线。