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HTML5 Canvas 转换

html5 Canvas的转换,在线实例演示如何使用html5 Canvas进行旋转、移动、缩放,围绕不同点旋转,缩放比例设置等。

您可以将转换应用于HTML5画布上绘制的任何。这是您可以应用的转换的列表:

本文中介绍所有这些转换

转换矩阵

可以在2D上下文中设置转换矩阵。此矩阵将乘以画布上绘制的所有。对于本教程中使用的示例,我将其设置为“身份”矩阵,该矩阵乘以x,y坐标集后得出x,y。换句话说,不进行任何转换。
这是将转换矩阵设置为单位矩阵的:

context.setTransform(1, 0, 1, 0);

移动

可以将移动应用于画布上绘制的所有。移动意味着所画的重定位。这是您在中设置移动的方式:

var x = 100;var y =  50;
context.translate(x, y);

本示例将在画布上绘制的所有形状在x轴上移动100,在y轴上移动50。
注意:平移仅适用于translate()后绘制的形状。在该之前绘制的形状不受影响。
这是另示例。在相同的坐标处绘制了两个矩形,但是在translate()该之前绘制了矩形,在之后绘制了矩形

@H__28@示例

<canvas id="ex1" width="500" height="150" style="border: 1px solid #cccccc;">
    HTML5 Canvas not supported
</canvas>
<script>
var canvas  = document.getElementById("ex1");
var context = canvas.getContext("2d");

context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10,10, 100, 100);

context.translate(50, 25);

context.fillStyle = "#0000ff";
context.fillRect(10, 100);
</script>

这是在画布上绘制时的结果:

旋转

您可以将旋转应用于在HTML5画布上绘制的任何形状。这是通过rotate()2D上下文上的完成的 。这是简单的示例:

context.rotate();

旋转角度作为参数传递给rotate()。该值必须以弧度而不是度为单位。
设置旋转后绘制的所有形状都将绕画布上的0,0点旋转。这是画布的。
与平移一样,旋转仅应用于rotate() 后绘制的所有形状。
这是在设置旋转前后绘制相同矩形的示例:

@H__28@示例

<canvas id="ex2" width="500" height="150" style="border: 1px solid #cccccc;">
    HTML5 Canvas not supported
</canvas>
<script>
 var canvas  = document.getElementById("ex2");
var context = canvas.getContext("2d");
 context.fillStyle = "#ff0000";
 context.fillRect(10, 100);

 context.rotate( (Math.PI / 180) * 25);  //rotate 25 .
 context.fillStyle = "#0000ff";
 context.fillRect(10, 100);
</script>

这是在画布上绘制矩形时的外观:

围绕不同点旋转

如前所述,所有形状都围绕画布(0,0)的旋转。但是,如果您希望形状绕不同的点旋转怎么办?例如,围绕其自身的中心旋转形状?
要围绕其自身的中心旋转形状,必须首先将画布平移到形状的中心,然后旋转画布,然后将画布平移回0,0,然后绘制形状。
这是示例,它使蓝色矩形围绕其中心旋转:

@H__28@示例

<canvas id="ex3" width="500" height="150" style="border: 1px solid #cccccc;">
    HTML5 Canvas not supported
</canvas>
<script>
var canvas  = document.getElementById("ex3");
var context = canvas.getContext("2d");

var x      = 10;
var y      = 10;
var width  = 100;
var height = 100
var cx     = x + 0.5 * width;
var cy     = y + 0.5 * height;

context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(x, y, width, height);

context.translate(cx, cy);
context.rotate( (Math.PI / 180) * 25);  //rotate 25 .
context.translate(-cx, -cy); //set center back to 0,0
context.fillStyle = "#0000ff";
context.fillRect(x, height);
</script>

这是在画布上绘制时的外观:

此示例首先将画布的中心平移(移动)到正方形的中心(cx,cy)。然后将画布旋转25度。然后,它将画布再次转换回0,0。现在,画布围绕cx,cy旋转了25度。您绘制的所有都将围绕cx,cy旋转。最终,该矩形被绘制为好像什么都没发生一样,但是现在它将围绕cx,cy旋转25度。这仅使用转换即可实现。矩形的坐标不变。请注意context.fillRect(),绘制红色和蓝色矩形的两个是如何相同的。正是它们之转换使它们出现在不同的位置和旋转位置

缩放

可以对在HTML5画布上绘制的所有形状应用缩放。
缩放时,可以通过某些因素缩放x轴和y轴上的所有坐标。您可以使用scale()设置这些因素,如下所示:

var scaleX = 2;
var scaleY = 2;
context.scale(scaleX, scaleY);

本示例将x轴和y轴上的所有坐标缩放2倍。
与translate()和一样rotate(),缩放比例仅适用于scale()后绘制的形状。
这是另绘制红色和蓝色矩形的示例,其中缩放比例适用于蓝色矩形:

@H__28@示例

<canvas id="ex5" width="500" height="250" style="border: 1px solid #cccccc;">
    HTML5 Canvas not supported
</canvas>
<script>
var canvas  = document.getElementById("ex5");
var context = canvas.getContext("2d");
var x      = 10;
var y      = 10;
var width  = 100;
var height = 100

context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(x, height);

context.scale(2,2);

context.fillStyle = "#0000ff";
context.fillRect(x, height);
</script>

这是在画布上的grapichs:

请注意,蓝色矩形的大小是红色矩形的两倍。
还要注意,从蓝色矩形的到画布的(0,0)的距离也两倍。所有坐标都缩放了两倍,矩形的坐标也是如此。如果要避免在缩放时移动形状,则必须将缩放与平移结合起来.

平移,旋转和缩放组合

当然可以将所有三个转换组合在同一画布上。但是,就像组合旋转和平移时一样,对2D上下文进行的顺序也很重要。如果scale()在translate() 等之前,则结果看起来会有所不同。您可能需要对的顺序进行一些调整才能使其正确


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