ES6+ Map
前面两节我们学习了 Set 的相关,本节我们开始学习 Map 数据结构的。Map 对象和原生的 Object 类似都是存储数据的,而且也推荐使用 Map 的方式来存储数据。
在 ES5 中使用 Object
来存储对象,然而这种存储存在一些问题,比如说 Object
中的键是无序的,Object
的键只能是字符串类型等等。ES6 提供了 Map
数据结构,保存的是键值对,而且能够记住键的插入顺序,并且任何值 (对象或者原始值) 都可以作为键或值,这样极大地扩展了数据存储的场景。
在前面的 一节我们已经了解到 Map 的基本使用。和 Set
一样,Map
也是构造,不能直接使用,需要通过 new
的方式来创建 Map
实例。
var map = Map([iterable]);
Map
对象在插入数据时是按照顺序来插入的,也就是说在插入时会保持插入的位置,Object
的在插入数据时没有顺序概念。Map
对象可以被 for...of
循环,在每次迭代后会返回形式为 [key,value]
的数组,这个我们在下面的例子中会说到。
Map
的本质其实还是对象,并且它也是继承 Object 的,看下面的实例:
var map = new Map([["x", ], ["y", ]]);
console.log(map instanceof Object); //true
从上面的中可以看出 Object 在实例 map 的原型链上。
在创建 Map
实例时可以接收数组或是可遍历的对象作为参数,这个参数内的每一项是键值的组合 [key, value]
第值时键,第二个值时键的值。
在初始化 Map 对象时,如果认参数的数组中超过两个以上的值不会被 Map
对象读取。
var map = new Map([["x", , 'a', 'b'], ["y", , 'c'], ["z", , 'd']]);
console.log(map) // Map(3) {"x" => 1, "y" => 2, "z" => 3}
上面的中,从打印的结果可以看出,数组中超过的元素都会被忽略。
Map
提供的和从增、删、改、查几个方面入手,主要有以下 5 种:
Map
提供 size
可以 Map
实例上的长度
var map = new Map([["x", ], ["y", ], ["z", ]]);
console.log(map.size) // 3
set()
为 Map
实例或更新指定了键(key)和值(value)的键值对。
myMap.set(key, value);
通常情况下不会一开始就初始化值,而是动态地,或更新 Map
时需要用到 set
,可以新增和 Map
实例的值。而且 key 值可以是任意类型的,查看如下示例:
var map = new Map();
var str = 'string';
var obj = {};
var arr = [];
var fun = function() {};
map.set(str, '键的类型字符串');
map.set(obj, '键的类型对象');
map.set(arr, '键的类型数组');
map.set(fun, '键的类型');
上面的中,我们定义了不同类型的变量,使用这些变量为 map
数据。相比 Object
对象,扩展性更强了。另外还可以链式键值对:
var map = new Map();
map.set('a', ).set('b', ).set('c', );
console.log(map); // Map(3) {"a" => 1, "b" => 2, "c" => 3}
使用链式键值对的方式比较简洁,如果需要多个值,建议使用这样的方式去。
get()
是接收指定的键(key)返回 Map
对象中与这个指定键相关联的值,如果找不到这个键则返回 undefined
。
myMap.get(key);
使用上面的示例,可以通过 get
对应的值:
console.log(map.get('string')); // "键的类型字符串"
console.log(map.get(str)); // "键的类型字符串"
console.log(map.get(obj)); // "键的类型对象"
console.log(map.get(arr)); // "键的类型数组"
console.log(map.get(fun)); // "键的类型数组"
上面的可以看出,我们可以直接使用键的值去 Map 实例上对应的值,也可以通过定义变量的方式去。
has()
是用于判断指定的键是否存在,并返回 bool 值,如果指定元素存在于 Map
中,则返回 true
,否则返回 false
。
myMap.has(key);
实例:
var map = new Map();
map.set("a", );
map.has("a"); // true
map.has("b"); // false
delete()
用于移除 Map
实例上的指定元素,如果 Map
对象中存在该元素,则移除它并返回 true
;否则如果该元素不存在则返回 false
。
myMap.delete(key);
实例:
var map = new Map();
map.set("a", );
map.delete("a"); // true
map.has("a"); // false
clear()
会移除 Map 对象中的所有元素,返回 undefined
。
myMap.clear(key);
实例:
var map = new Map();
map.set("a", );
map.clear(); // 返回 undefined
这里需要注意的是 clear()
返回的值是 undefined
而不是 true
所以如果在判断结果的时候需要注意这一点。
和 Set
数据结构一样,Map 也提供了三个 Map 对象的键值以及键值对组合的:
keys()
是 Map
实例上的键,并返回可迭代(Iterator)的对象。
myMap.keys();
var map = new Map();
map.set('a', );
map.set('b', );
map.set('c', );
var keys = map.keys()
console.log(keys.next().value); // "a"
console.log(keys.next().value); // "b"
console.log(keys.next().value); // "c"
后的 keys
结构可以被迭代器上的 next
到对应值。
values()
是 Map
实例上元素的值,并返回可迭代(Iterator)的对象。
myMap.values();
实例:
var map = new Map();
map.set('a', );
map.set('b', );
map.set('c', );
var values = map.values()
console.log(values.next().value); // 1
console.log(values.next().value); // 2
console.log(values.next().value); // 3
后的 values
结构可以被迭代器上的 next
到对应值。
entries()
返回包含 [key, value]
的可迭代(Iterator)的对象,返回的迭代器的迭代顺序与 Map
实例的插入顺序相同。
myMap.entries()
实例:
var map = new Map();
map.set('a', );
map.set('b', );
map.set('c', );
var values = map.values()
console.log(values.next().value); // 1
console.log(values.next().value); // 2
console.log(values.next().value); // 3
keys()
、values()
、entries()
都可以被 for...of
循环。
var map = new Map([["x", ], ["y", ], ["z", ]]);
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
// 3
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
// x = 1
// y = 2
// z = 3
注意在循环 entries()
结果的时候,因为每一项是包含键值的数组,可以通过 [key, value]
这种数组结构的方式把键值结构出来直接使用。
Map
和 Object
有非常多的相似的地方,Map
的出现也是为了弥补 Object
的不足。 Object
的键只能是字符串,Map
的键可以是任意类型的值(对象),所以 Map
是一种更完善的 Hash 结构实现。
Object 的键是无序的,当键可以隐式转换为数值时,在循环的时候就会被优先排序。这也是为什么要求最好不要使用 Number 类型作为对象的。
var obj = {
c: 'C',
: ,
a: 'A',
: ,
}
for (let key in obj) {
console.log(key, obj[key])
}
// 1 1
// 3 3
// c C
// a A
Map
会记录插入的顺序,存放的是键值对的组合,并且不会做类型转换。Map
可以用 forEach 循环。
var map = new Map();
map.set('c', 'C').set(, ).set('a', 'A').set(, );
map.forEach((item, key) => {
console.log(key, item, typeof key)
})
// c C string
// 3 3 "number"
// a A string
// 1 1 "number"
从上面的中,使用 typeof 去检查 key 的数据类型,可以看出 Map
并不会对键做类型转换。
Object 不仅是存储数据用的,它还可以有自己的内部逻辑。的值是时,是可以被执行的,并且可以通过 this 拿到对象上的。
var obj = {
id: ,
desc: "imooc ES6 wiki",
print: function(){
console.log(this.desc)
}
}
console.log(obj.print()); //"imooc ES6 wiki"
所以,尽管 Map 相对于 Object 有很多优点,但 Object 在某些场景更易于使用,比如上面的实例。毕竟 Object 是 JavaScript 中最基础的概念,给出使用场景的几个参考。
使用 Object 的场景:
使用 Map 的场景:
因为在 Map 对象中键可以是任意值,所以对键的说明有以下几点:
本节我们深入地学习了 Map 的使用情况,并对比 Object 给出了几个使用场景的参考。学习完本章你需要知道以下几点: