ES6+ Symbol
在 ES5 中基础数据类型有 5 种:Boolean
、Null
、Undefined
、Number
、String
,ES6 新增了基础数据类型 Symbol
符号、代号的意思,它是独一无二的,也就是说使用它声明的变量是独一无二的。引入这个数据类型有什么作用呢?
我们知道在 ES5 中, 对象的名都是字符串,容易造成名冲突。比如,你使用了他人提供的对象,但又想为这个对象新的(mixin 模式),新的名字就有可能与现有产生冲突,ES6 引入 Symbol 就可以这个问题。不仅如此 Symbol 的使用还有很多,在元编程中也发挥很大的作用。下面我们就来看看 Symbol 的 使用。
使用 Symbol()
会返回独一无二的变量,可以作为对象的 key 存在,返回的值是 symbol
类型,该类型具有静态和静态。
Symbol([description])
Symbol()
是,返回的值是 symbol
类型,使用如下:
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
console.log(s1 === s2) // false
console.log(typeof s1) // symbol
上面的中,使用 Symbol
声明的变量 s1 和 s2,虽然它们看上去是同 Symbol
定义的,但其实是不相等的。
在 Symbol
中可以传入一些参数,来描述定义的 Symbol
类型的值。
var s1 = Symbol('imooc');
var s2 = Symbol('imooc');
console.log(s1) // Symbol(imooc)
console.log(s1 === s2) // false
let s = Symbol({name: 'imooc'});
console.log(s); // Symbol([object Object])
上面的中,Symbol
接收的参数是对 Symbol
的描述,即使两个 Symbol
接收相同值,两个值也是不一样的。另外,如果传入的描述符是对象类型,内部会将描述的进行 toString
操作,所以返回的结果是 [object Object]
。
Symbol
经常会作为对象的存在,如果这个是用 symbol
来声明的,则不可枚举,也不能用 for...in
、for...of
迭代。
对象上的 key,可以用取值表达式 (中括号) 的方式取出来,作为对象上的,如下:
var s = Symbol('imooc');
var obj = {
[s]:
}
obj // {Symbol(imooc): 1}
obj[s] // 1
上面的,使用 Symbol
声明了变量,然后作为对象的 key 给它赋值。取值的时候只能使用中括号的方式,因为这里的 s
是变量不能使用点的方式。下面是对 obj 对象用 for...in
进行的遍历。
for(let key in obj) {
console.log(obj[key])
}
// undefined
上面的对 obj 对象进行迭代,但是没有打印出对应的值,说明用 Symbol
来声明的是不可枚举的。如果想要到这个可以使用 Object.getOwnPropertySymbols(obj)
。使用 Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
也是不能返回想要的结果。
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(imooc)]
Object.keys(obj); // []
Object.getOwnPropertyNames(obj); // []
JSON.stringify(obj); // "{}"
从上面的中可以看到使用 Object.getOwnPropertySymbols()
可以对象上所有 Symbol
类型的,并返回数组。
另外,可以通过 description
Symbol
类型描述。
var s = Symbol('imooc');
s.description; // "imooc"
Symbol.for(key)
也是声明变量使用,不同的是 Symbol.for(key)
是在全局作用域下声明的。它会根据给定的键 key
从运行时的 symbol
表中找到对应的 symbol
。如果找到了,则返回它。否则,新建与该键关联的 symbol
,并放入全局的 symbol
表中,如果有已经声明了的 symbol
则不回重复声明。
let s1 = Symbol.for('imooc');
let s2 = Symbol.for('imooc');
function fn() {
return Symbol.for('imooc');
}
console.log(s1, s2) // Symbol(imooc) Symbol(imooc)
console.log(s1 === s2) // true
console.log(fn() === s1) // true
上面的中可以看出来,使用 Symbol.for(key)
无论在哪里进行声明,都不会影响它们的值。
Symbol.keyFor()
通过 key
值 symbol
的描述:
let s1 = Symbol.for('imooc');
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // imooc
在现实中姓名重复是很常见的,但是在 JavaScript 对象中,名是唯一的存在。如果定义对象中有重复的则会被覆盖,这个现象叫做 “引用消除”。我们看下面的例子:
var person = {
Tom: {sex: '男', age: },
David: {sex: '男', age: },
David: {sex: '女', age: },
}
console.log(person); // {Tom: {sex: "男", age: 18}, David: {sex: "女", age: 16}}
可以看到我们定义了 person 对象,第 David 对象被后 David 引用消除了,所以只有第二个 David 的数据。如果要这个问题可以使用 Symbol
来实现
var person = {
Tom: {sex: '男', age: },
[Symbol('David')]: {sex: '男', age: },
[Symbol('David')]: {sex: '女', age: },
}
console.log(person)
// {Tom: {sex: "男", age: 18}, Symbol(David): {sex: "男", age: 17}, Symbol(David): {sex: "女", age: 16}}
这样就可以名冲突的问题,需要注意的是使用这样的方式定义对象数据存在问题,就是使用 for...in
或者使用 Object.keys()
遍历时 Symbol 的数据不会被遍历到,上文有具体说明。所以,如果想要遍历到对象的值可以通过 Reflect.ownKeys()
去对象的 key,然后进行。
for (let key of Reflect.ownKeys(person)) {
console.log(person[key])
}
// {sex: "男", age: 18}
// {sex: "男", age: 17}
// {sex: "女", age: 16}
魔术字符串 指的是在中多次出现与形成强耦合的某具体的字符串或者数值,看下面的例子:
function getArea(shape, options) {
let area = ;
switch (shape) {
case 'Circle':
area = * Math.pow(options.radius, )
break;
case 'Square':
area = options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea('Circle', { radius: }); // 314
getArea('Square', { width: , height: }); // 100
上面的中 ‘Circle’ 和 ‘Triangle’ 就属于魔术字符串,常见的消除魔术字符串的就是使用变量替代,如下:
const shapeType = {
circle: 'Circle',
triangle: 'Square'
}
function getArea(shape, options) {
let area = ;
switch (shape) {
case shapeType.circle:
area = * Math.pow(options.radius, )
break;
case shapeType.square:
area = options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.circle, { radius: }); // 314
getArea(shapeType.square, { width: , height: }); // 100
上面的中就消除了的强耦合,其实我们不关注 shapeType 的值,只要他们不同即可,有了 Symbol 这时我们就可以使用 Symbol 进行描述,如下更改:
const shapeType = {
circle: Symbol('Circle'),
triangle: Symbol('Square')
}
本节学习了 ES6 新增数据类型 Symbol
,使用它可以声明独一无二的变量,通常会作为对象的存在,名冲突的问题。注意这个是不能被迭代的,如果想要迭代它可以使用 Reflect.ownKeys()
的方式去 key 值。最后介绍了 Symbol
在实战中的应用。