计时器不适用于后台队列(不费吹灰之力就涉及创建运行循环或在现有运行循环上手动调度它)。但是无论如何,您绝不应该从主队列之外的任何其他位置启动任何UI更新。
因此,由于您是performSegue
从URLSession
完成关闭(在后台队列中运行)调用的,因此它实际上也viewDidLoad
从后台队列中运行。因此,计划计时器的尝试失败。要解决此问题,您必须手动将performSegue
代码分发到主队列:
let task = URLSession.shared.dataTask(with: url!) { data, response, error in
...
if isPassed != "null" {
DispatchQueue.main.async {
self.performSegue(withIdentifier: "gotoGame", sender: ...)
}
}
}
如果您不确定主队列上是否正在运行某些代码,请参阅文档。或者,您可以使用调度先决条件:
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(.main))
这样,如果您不小心从后台队列中调用了代码,它将(在调试版本中)停止应用程序。
与您当前的问题无关,但顺便说一句,为避免计时器和视图控制器之间的引用周期过长,通常需要保留对计时器的引用,以便invalidate
在视图消失时可以使用它(例如,在viewDidAppear
和中创建计时器)。将其删除viewDidDisappear
)。否则,您可以GameViewController
在将其关闭后保留它们,例如:
class GameViewController: UIViewController {
weak var timer: Timer?
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target:self, selector: #selector(setCalculationLs(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
}
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
timer?.invalidate()
}
@objc func setCalculationLs(_ timer: Timer) {
print("Tick")
}
}
或在iOS 10或更高版本中,您可以在和中使用基于块的变体,并weak
参考:self``invalidate``deinit
class GameViewController: UIViewController {
weak var timer: Timer?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) { [weak self] timer in
self?.setCalculationLs()
}
}
deinit {
timer?.invalidate()
}
func setCalculationLs() {
print("Tick")
}
}