鉴于:
…我只能建议使用以下基于符号的简单计数代码:
var handleScroll = function(evt){
if (!evt) evt = event;
var direction = (evt.detail<0 || evt.wheelDelta>0) ? 1 : -1;
// Use the value as you will
};
someEl.addEventListener('DOMMouseScroll',handleScroll,false); // for Firefox
someEl.addEventListener('mousewheel', handleScroll,false); // for everyone else
最初的尝试是正确的。
这是我第一次尝试对值进行规范化的脚本。它在OS X上有两个缺陷:OS X上的Firefox生成的值应为应有值的1/3,而OS X上的Chrome生成的值应为应有值的1/40。
// Returns +1 for a single wheel roll 'up', -1 for a single roll 'down'
var wheelDistance = function(evt){
if (!evt) evt = event;
var w=evt.wheelDelta, d=evt.detail;
if (d){
if (w) return w/d/40*d>0?1:-1; // Opera
else return -d/3; // Firefox; TODO: do not /3 for OS X
} else return w/120; // IE/Safari/Chrome TODO: /3 for Chrome OS X
};
:@Tom的一个建议是简单地将每个事件调用计为一次移动,并使用距离的符号对其进行调整。在OS X上平滑/加速滚动时,这不会产生很好的效果,也不能很好地处理鼠标滚轮快速移动(例如wheelDelta
240)的情况,但是这种情况很少发生。由于此处描述的原因,现在该代码是此答案顶部显示的推荐技术。