您需要做的是允许两个线程尽可能独立地运行。如果您有两个始终在等待的线程,则它们可能在同一内核上运行以节省功耗。(因为看起来似乎没有必要使用内核来获得任何东西)
情况如下:第一个线程解码位图,而渲染器将前一个位图的纹理上载到GPU。如果无事可做,第一个线程进入睡眠状态;如果需要再次解码位图,则唤醒。
我怀疑这是一个很好的示例,其中两个线程无济于事,因为解码位图应该比“上载”更快,这意味着您有两种情况
T1: decoding bit map,
T2: waiting for a bit map.
要么
T1: sleeping
T2: uploading a bit map.
要么
T1: sleeping
T2: waiting for a bitmap.
您能看到没有情况下两个线程都需要运行的情况吗(可能很少),这可能不会比仅仅这样做更快或更慢
T1: decodes bitmap.
uploads bitmap.
waiting for a bitmap.