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(探戈计划)点云的旋转和平移与区域学习

(探戈计划)点云的旋转和平移与区域学习

原始帖子有点过时了。以前,我们没有getMatrixTransformAtTime()。因此,您必须使用Tango.getPoseAtTime查询每个转换,然后使用矩阵将它们链接起来。

但是现在,使用getMatrixTransformAtTime,即使在opengl框架中,您也可以直接查询area_description_T_depth。为了将点云转换为opengl中的ADF框架,可以使用以下代码(伪代码):

TangoSupport.TangoMatrixTransformData transform =
  TangoSupport.getMatrixTransformAtTime(pointCloud.timestamp,
          TangoPoseData.COORDINATE_FRAME_START_OF_SERVICE,
          TangoPoseData.COORDINATE_FRAME_CAMERA_DEPTH,
          TangoSupport.TANGO_SUPPORT_ENGINE_OPENGL,
          TangoSupport.TANGO_SUPPORT_ENGINE_TANGO);

// Convert it into the matrix format you use in render.
// This is a pure data structure conversion, transform is
// in opengl world frame already.
Matrix4x4 model_matrix = ConvertMatrix(transform);

foreach (Point p in pointCloud) {
  p = model_matrix * p;
}

// Now p is in opengl world frame.

但请注意,在使用ADF重新定位或处于学习模式后,您必须具有有效的区域描述框架才能根据区域描述查询姿势。

其他 2022/1/1 18:27:22 有534人围观

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