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未捕获的ReferenceError:函数未使用onclick定义

未捕获的ReferenceError:函数未使用onclick定义

在常规网页中,这也是较差的做法)。

原因是用户脚本在沙箱(“隔离的世界”)中onclick运行,并且在目标页面范围内运行,并且看不到脚本创建的任何功能

始终使addEventListener()Doc(或等效的库函数,如jQuery.on())。

因此,而不是像这样的代码

something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'

您将使用:

something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>'

document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);

对于循环,您无法将数据传递给类似Seedoc的事件侦听器。再加上每次您进行这样的更改innerHTML,都将破坏以前的事件侦听器!

无需大量重构代码,就可以通过数据属性传递数据。因此,使用如下代码

for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
    if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) {
        localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines));
        localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines));
        localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines));
        if (i == 0) {
            console.log (resetSlot ());
        }
        emoteTab[2].innerHTML  += '<span style="cursor:pointer;" id="' 
                                + EmoteNameLines[i] 
                                + '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">'
                                + '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'
                                ;
    } else {
        alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
    }
}
//-- Only add events when innerHTML overwrites are done.
var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]");
for (var J in targetSpans) {
    targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false);
}

其中appendEmote像这样:

function appendEmote (zEvent) {
    //-- this and the parameter are special in event handlers.  see the linked doc.
    var emoteUsage  = this.getAttribute ("data-usage");
    shoutdata.value += emoteUsage;
}
其他 2022/1/1 18:19:46 有460人围观

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