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如何在Gradle中为每种口味使用不同的资产文件夹创建两个应用程序?

如何在Gradle中为每种口味使用不同的资产文件夹创建两个应用程序?

您可以为此使用buildTypes。

buildTypes {
  release {
    // ... the usual stuff here
  }
  releaseAlt {
    // .. the usual stuff here too like signing config etc...
  }
}

现在文件层次结构:

你应该有

project/
- app/
 - src/
  - main/
   - assets/
    - logo.png // Generic assets go here
   - java/
   - res/
   - ...

  - flavor1/
   - assets/
    - logo.png // Specific assets for all the flavor1 Variants

  - releaseAlt/
   - asset/
    - logo.png // Specific assets for all the releaseAlt Variants.

  - flavor1ReleaseAlt/
   - assets/
    - logo.png // very specific assets for the flavor1ReleaseAlt Variant
- SDK/

使用此文件层次结构,构建flavor1Release变体时,将具有来自的logo.png文件flavor1/assets/,但是构建flavor1ReleaseAlt变体时,此png将被on from flavor1ReleaseAlt/assets/文件夹替换。

Gradle在配置上使用约定(认情况下)。特别是在项目结构方面。当构建flavour1ReleaseAlt Variant时,Gradle(实际上是Android插件;))正在寻找一个名为flavour1ReleaseAlt /的文件夹,其中包含一些资产,资源,java等。这些是Gradle为此版本可以找到的最具体的应用程序资源。然后Gradle将寻找一个文件夹,简称为flavour1 /,以获取一些不太具体的应用程序资源。然后到一个更小的特定文件夹(称为releaseAlt /),最后到通用文件夹(main /)。

为了匹配Variant查找,不同的文件夹必须具有非常严格的名称

希望这可以帮助。

其他 2022/1/1 18:29:37 有329人围观

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