事实证明,有一种更快的方法。
使用@elmiguelao答案中的建议,我修改了片段着色器以进行像素交换。这使我可以从saveFrame()中删除交换代码。由于不再需要内存中像素的临时副本,因此我int[]
完全取消了缓冲区,从此切换:
int[] colors = [... copy from mPixelBuf, swap ...]
Bitmap.createBitmap(colors, mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
对此:
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bmp.copyPixelsFromBuffer(mPixelBuf);
一旦我这样做,我所有的颜色都是错误的。
事实证明,Bitmap#copyPixelsFromBuffer()
想要的像素是RGBA顺序, 而不是 ARGB顺序。输出的值glReadPixels()
已经采用正确的格式。因此,通过这种方式,我避免了交换,避免了不必要的复制,并且根本不需要调整片段着色器。