这个问题适时出现了!我实际上只是自己解决了同样的问题。
cell.mainBackground.layer.cornerRadius = 8
cell.mainBackground.layer.masksToBounds = true
cell.shadowLayer.layer.masksToBounds = false
cell.shadowLayer.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0)
cell.shadowLayer.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
cell.shadowLayer.layer.shadowOpacity = 0.23
cell.shadowLayer.layer.shadowRadius = 4
但是,这里的问题是:为每个单个单元格计算阴影是一项缓慢的任务。当您滚动浏览表格时,您会注意到一些严重的延迟。解决此问题的最佳方法是UIBezierPath
为阴影定义一个,然后对其进行栅格化。因此,您可能需要这样做:
cell.shadowLayer.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: cell.shadowLayer.bounds, byRoundingCorners: .AllCorners, cornerRadii: CGSize(width: 8, height: 8)).CGPath
cell.shadowLayer.layer.shouldRasterize = true
cell.shadowLayer.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen().scale
但这带来了一个新问题!的形状UIBezierPath
取决于shadowLayer
的边界,但是在cellForRowAtIndexPath
调用时间之前边界没有正确设置。因此,您需要调整shadowPath
基于shadowLayer
的范围。做到这一点的最佳方法是将其子类化UIView
,并将属性观察器添加到bounds属性中。然后在中设置阴影的所有属性didSet
。切记shadowLayer
在情节提要中更改您的类以匹配新的子类。
class ShadowView: UIView {
override var bounds: CGRect {
didSet {
setupShadow()
}
}
private func setupShadow() {
self.layer.cornerRadius = 8
self.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 3)
self.layer.shadowRadius = 3
self.layer.shadowOpacity = 0.3
self.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: .allCorners, cornerRadii: CGSize(width: 8, height: 8)).cgPath
self.layer.shouldRasterize = true
self.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
}
}