您好, 欢迎来到 !    登录 | 注册 | | 设为首页 | 收藏本站

如何将相机安装到物体上

如何将相机安装到物体上

我假设您正在使用透视相机。

您可以设置相机的位置和/或视野。

以下计算对于作为立方体的对象是准确的,因此请考虑对齐对象以面向相机的边界框。

如果摄像机居中并正视立方体,请定义

dist = distance from the camera to the _closest face_ of the cube

height = height of the cube.

如果您按照以下方式设置相机的视野

fov = 2 * Math.atan( height / ( 2 * dist ) ) * ( 180 / Math.PI ); // in degrees

那么立方体的高度将与可见高度匹配。

此时,您可以将相机倒退一点,或者稍微增加视野。

如果视场是固定的,则使用以上公式求解距离。

编辑:如果要使多维数据集width匹配可见 宽度aspect则将其设置为画布的纵横比(画布宽度除以画布高度),然后像这样设置相机的视场

fov = 2 * Math.atan( ( width / aspect ) / ( 2 * dist ) ) * ( 180 / Math.PI ); // in degrees

three.js r.69

其他 2022/1/1 18:20:33 有575人围观

撰写回答


你尚未登录,登录后可以

和开发者交流问题的细节

关注并接收问题和回答的更新提醒

参与内容的编辑和改进,让解决方法与时俱进

请先登录

推荐问题


联系我
置顶