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WebPack Output,WebPack输出

WebPack Output

output 位于对象最顶级键(key),了一组选项,指示 webpack 如何去、以及在哪里你的「bundle、asset 和其他你所打包或使用 webpack 载入的任何」。

output.auxiliaryComment

string object

在和 output.library 和 output.libraryTarget 一起使用时,此选项允许向导出容器(export wrapper)中插入注释。要为 libraryTarget 每种类型都插入相同的注释,将 auxiliaryComment 设置为字符串:

output: {
  library: "someLibName",
  libraryTarget: "umd",
  filename: "someLibName.js",
  auxiliaryComment: "Test Comment"
  }

将会如下:

(function webpackUniversalModuleDen(root, factory) {
  // Test Comment
  if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
    module.exports = factory(require("lodash"));
  // Test Comment
  else if(typeof define === 'function' && define.amd)
    define(["lodash"], factory);
  // Test Comment
  else if(typeof exports === 'object')
    exports["someLibName"] = factory(require("lodash"));
  // Test Comment
  else
    root["someLibName"] = factory(root["_"]);})(this, function(__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE_1__) {
  // ...});

对于 libraryTarget 每种类型的注释进行更细粒度地控制,请传入对象:

auxiliaryComment: {
  root: "Root Comment",
  commonjs: "CommonJS Comment",
  commonjs2: "CommonJS2 Comment",
  amd: "AMD Comment"
  }

output.chunkFilename

string function

此选项决定了非入口(non-entry) chunk 的。有关可取的值的详细信息,请查看 output.filename 选项。

注意,这些名需要在 runtime 根据 chunk 发送的请求去。因此,需要在 webpack runtime bundle 值时,将 chunk id 的值对应映射到占位符(如 [name] 和 [chunkhash])。这会大小,并且在任何 chunk 的占位符值后,都会使 bundle 失效。

认使用 [id].js 或从 output.filename 中推断出的值([name] 会被预先替换为 [id] 或 [id].)。

output.chunkLoadTimeout

integer

chunk 请求到期之前的毫秒数,认为 120 000。从 webpack 2.6.0 开始此选项。

output.crossOriginLoading

boolean string

只用于 target 是 web,使用了通过 script 的 JSONP 来按需加载 chunk。

启用  加载 chunk。以下是可接收的值……

crossOriginLoading: false - 禁用跨域加载(认)

crossOriginLoading: "anonymous" - 不带凭据(credential)启用跨域加载

crossOriginLoading: "use-credentials" - 带凭据(credential)启用跨域加载 with credentials

output.jsonpScriptType

string

允许 script 的类型,webpack 会将 script 注入到 DOM 中以下载异步 chunk。可以使用以下选项:

"text/javascript"(认)

"module":与 ES6 就绪一起使用。

output.devtoolFallbackModuleFilenameTemplate

string | function(info)

当上面的模板字符串或产生重复时使用的备用。

查看 output.devtoolModuleFilenameTemplate。

output.devtoolLineToLine

boolean | object

避免使用此选项,因为它们已废弃,并将很快。 it is deprecated and will soon be removed.

对所有或某些模块启用「行到行映射(line to line mapping)」。这将基本的源映射(source map),即资源(generated source)的每一行,映射到原始资源(original source)的同一行。这是优化点,并且应该只需要输入行(input line)和行(generated line)相匹配时才使用。

传入 boolean 值,对所有模块启用或禁用此(认 false)。对象可有 test, include, exclude 三种。例如,对某个特定目录中所有 javascript 启用此:

devtoolLineToLine: { test: /\.js$/, include: 'src/utilities' }

output.devtoolModuleFilenameTemplate

string | function(info)

此选项仅在 「devtool 使用了需要模块的选项」时使用。

每个 source map 的 sources 数组中使用的。可以通过传递模板字符串(template string)或者来完成。例如,当使用 devtool: 'eval',认值是:

devtoolModuleFilenameTemplate: "webpack://[namespace]/[resource-path]?[loaders]"

模板字符串(template string)中做以下替换(通过 webpack 内部的 ):

当使用,同样的选项要通过 info 参数并使用驼峰式(camel-cased):

devtoolModuleFilenameTemplate: info => {
  return `webpack:///${info.resourcePath}?${info.loaders}`
}

如果多个模块产生相同的,使用 output.devtoolFallbackModuleFilenameTemplate 来代替这些模块。

output.devtoolNamespace

string

此选项确定 output.devtoolModuleFilenameTemplate 使用的模块空间。未指定时的认值为:output.library。在加载多个通过 webpack 构建的 library 时,用于防止 sourcemap 中源路径冲突。

例如,如果你有两个 library,分别使用命名空间 library1 和 library2,并且都有 ./src/index.js(可能具有不同),它们会将这些暴露为 webpack://library1/./src/index.js和 webpack://library2/./src/index.js。

output.filename

string function

此选项决定了每个 bundle 的。这些 bundle 将写入到 output.path 选项指定的目录下。

对于单个入口起点,filename 会是静态。

filename: "bundle.js"

然而,当通过多个入口起点(entry point)、拆分(code splitting)或各种(plugin)创建多个 bundle,应该使用以下一种替换方式,来赋予每个 bundle 唯一的……

使用入口:

filename: "[name].bundle.js"

使用内部 chunk id

filename: "[id].bundle.js"

使用每次构建过程中,唯一的 hash

filename: "[name].[hash].bundle.js"

使用基于每个 chunk 的 hash:

filename: "[chunkhash].bundle.js"

请确保已阅读过指南 - 缓存的详细信息。这里涉及更多步骤,不仅仅是设置此选项。

注意此选项被称为名,但是你还是可以使用像 "js/[name]/bundle.js" 这样的夹结构。

注意,此选项不会影响那些「按需加载 chunk」的。对于这些,请使用 output.chunkFilename选项来控制。通过 loader 创建的也不受影响。种情况下,你必须尝试 loader 特定的可用选项。

可以使用以下替换模板字符串(通过 webpack 内部的[TemplatedPathPlugin]):

[hash] 和 [chunkhash] 的长度可以使用 [hash:16](认为20)来指定。或者,通过指定output.hashDigestLength 在全局配置长度。

如果将这个选项设为,将返回包含上面表格中替换信息的对象。

在使用 ExtractTextWebpackPlugin 时,可以用 [contenthash] 来的 hash(既不是 [hash] 也不是 [chunkhash])。

output.hashDigest

在 hash 时使用的编码方式,认为 'hex'。 Node.js  的所有编码。

output.hashDigestLength

散列的前缀长度,认为 20。

output.hashFunction

string|function

散列算法,认为 'md5'。 Node.JS  的所有。从 4.0.0-alpha2 开始,hashFunction 现在可以是返回 hash 的构造。出于原因,你可以提供不加密的哈希(non-crypto hash function)。

hashFunction: require('metrohash').MetroHash64

确保 hash 有可访问的 update and digest 。

output.hashSalt

可选的加盐值,通过 Node.JS  来更新哈希。

output.hotUpdateChunkFilename

string function

热更新 chunk 的名。可选的值的详细信息,请查看 output.filename 选项。

占位符只能是 [id] 和 [hash],认值是:

hotUpdateChunkFilename: "[id].[hash].hot-update.js"

这里没有必要它。

output.hotUpdateFunction

function

只在 target 是 web 时使用,用于加载热更新(hot update)的 JSONP 。

JSONP 用于异步加载(async load)热更新(hot-update) chunk。

详细请查看 output.jsonpFunction。

output.hotUpdateMainFilename

string function

热更新的主名(main filename)。可选的值的详细信息,请查看 output.filename 选项

占位符只能是 [hash],认值是:

hotUpdateMainFilename: "[hash].hot-update.json"

这里没有必要它。

output.jsonpFunction

string

只在 target 是 web 时使用,用于按需加载(load on-demand) chunk 的 JSONP 。

JSONP 用于异步加载(async load) chunk,或者拼接多个初始 chunk(CommonsChunkPlugin, AggressiveSplittingPlugin)。

如果在同一网页中使用了多个(来自不同编译过程(compilation)的)webpack runtime,则需要此选项。

如果使用了 output.library 选项,library 时追加的。

output.library

string

string 或 object(从 webpack 3.1.0 开始;用于 libraryTarget: "umd")

output.library 的值的作用,取决于output.libraryTarget 选项的值;完整的详细信息请查阅该章节。注意,output.libraryTarget 的认选项是 var,所以如果使用以下配置选项:

output: {
  library: "MyLibrary"
  }

如果的,是在 HTML 中作为 script 引入,则变量 MyLibrary 将与入口的返回值绑定。

注意,如果将数组作为 entry,那么只会暴露数组中的最后模块。如果将对象作为 entry,还可以使用数组语法暴露(具体查看 for details))。

有关 output.library 以及 output.libraryTarget 详细信息,请查看创建 library 指南。

output.libraryExport

string or string[] (since webpack 3.0.0)

Default: _entry_return_

Conure which module or modules will be exposed via the libraryTarget. The default _entry_return_ value is the namespace or default module returned by your entry file. The examples below demonstrate the effect of this con when using libraryTarget: "var", but any target may be used.

The following conurations are supported:

libraryExport: "default" - The default export of your entry point will be assigned to the library target:

// if your entry has a default export of `MyDefaultModule`
var MyDefaultModule = _entry_return_.default;

libraryExport: "MyModule" - The specified module will be assigned to the library target:

var MyModule = _entry_return_.MyModule;

libraryExport: ["MyModule", "MySubModule"] - The array is interpreted as a path to a module to be assigned to the library target:

var MySubModule = _entry_return_.MyModule.MySubModule;

With the libraryExport conurations specified above, the resulting libraries be utilized as such:

MyDefaultModule.doSomething();
MyModule.doSomething();
MySubModule.doSomething();

output.libraryTarget

string

认值: "var"

配置如何暴露 library。可以使用下面的选项中的任意。注意,此选项与分配给 output.library 的值一同使用。对于下面的所有示例,都假定将 output.library 的值配置为 MyLibrary。

注意,下面的示例中的 _entry_return_ 是入口起点返回的值。在 bundle 本身中,它是从入口起点、由 webpack 的的结果。

暴露为变量

这些选项将入口起点的返回值(例如,入口起点的任何导出值),在 bundle 包所引入的位置,赋值给 output.library 提供的变量名。

libraryTarget: "var" - (认值)当 library 加载完成,入口起点的返回值将分配给变量:

var MyLibrary = _entry_return_;
// 在单独的 script……
MyLibrary.doSomething();

当使用此选项时,将 output.library 设置为空,会因为没有变量导致无法赋值。

libraryTarget: "assign" - 这将产生隐含的,可能会潜在地重新分配到全局中已存在的值(谨慎使用)。.

MyLibrary = _entry_return_;

注意,如果 MyLibrary 在作用域中未在前面进行定义,则你的 library 将被设置在全局作用域内。

当使用此选项时,将 output.library 设置为空,将产生破损的 bundle。

通过在对象上赋值暴露

这些选项将入口起点的返回值(例如,入口起点的任何导出值)赋值给特定对象的(此由 output.library 定义)下。

如果 output.library 未赋值为非空字符串,则认行为是,将入口起点返回的所有都赋值给对象(此对象由 output.libraryTarget 特定),通过如下片段:

(function(e, a) { for(var i in a) e[i] = a[i]; }(${output.libraryTarget}, _entry_return_)

注意,不设置 output.library 将导致由入口起点返回的所有,都会被赋值给给定的对象;这里并不会检查现有的名是否存在。

libraryTarget: "this" - 入口起点的返回值将分配给 this 的(此由 output.library 定义)下,this 的含义取决于你:

this["MyLibrary"] = _entry_return_;
// 在单独的 script……
this.MyLibrary.doSomething();
MyLibrary.doSomething(); // 如果this是window

libraryTarget: "window" - 入口起点的返回值将使用 output.library 中定义的值,分配给 window 对象的这个下。

window["MyLibrary"] = _entry_return_;
window.MyLibrary.doSomething();

libraryTarget: "global" - 入口起点的返回值将使用 output.library 中定义的值,分配给 global 对象的这个下。

global["MyLibrary"] = _entry_return_;
global.MyLibrary.doSomething();

libraryTarget: "commonjs" - 入口起点的返回值将使用 output.library 中定义的值,分配给 exports 对象。这个也意味着,模块用于 CommonJS 环境:

exports["MyLibrary"] = _entry_return_;
require("MyLibrary").doSomething();

模块定义系统

这些选项将导致 bundle 带有更完整的模块头部,以确保与各种模块系统的兼容性。根据 output.libraryTarget 选项不同,output.library 选项将具有不同的含义。

libraryTarget: "commonjs2" - 入口起点的返回值将分配给 module.exports 对象。这个也意味着模块用于 CommonJS 环境:

module.exports = _entry_return_;
require("MyLibrary").doSomething();

注意,output.library 会被省略,因此对于此特定的 output.libraryTarget,无需再设置 output.library 。

想要弄清楚 CommonJS 和 CommonJS2 之区别?虽然它们很相似,但二者之间存在一些微妙的差异,这通常与 webpack 上下文没有关联。(更多详细信息,请。)

libraryTarget: "amd" - 将你的 library 暴露为 AMD 模块。

AMD 模块要求入口 chunk(例如使用 <script> 加载的第脚本)通过特定的定义,例如 define和 require,它们通常由 RequireJS 或任何兼容的模块加载器提供(例如 almond)。否则,直接加载的 AMD bundle 将导致报错,如 define is not defined。

所以,使用以下配置……

output: {
  library: "MyLibrary",
  libraryTarget: "amd"
  }

的 output 将会使用 "MyLibrary" 作为模块名定义,即

define("MyLibrary", [], function() {
  return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值
  });

可以在 script 中,将 bundle 作为模块整体引入,并且可以像这样 bundle:

require(['MyLibrary'], function(MyLibrary) {
  // 使用 library 做一些事……
});

如果 output.library 未定义,将会以下。

define([], function() {
  return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值
});

如果直接加载 <script> ,此 bundle 无法按预期运行,或者根本无法正常运行(在 almond loader 中)。只能通过的实际路径,在 RequireJS 兼容的异步模块加载器中运行,因此种情况下,如果这些设置直接暴露在服务器上,那么 output.path 和 output.filename 对于这个特定的设置可能变得很重要。

libraryTarget: "umd" - 将你的 library 暴露为所有的模块定义下都可运行的方式。它将在 CommonJS, AMD 环境下运行,或将模块导出到 global 下的变量。了解更多请查看 。

个例子中,你需要 library 来命名你的模块:

output: {
  library: "MyLibrary",
  libraryTarget: "umd"
  }

最终如下:

(function webpackUniversalModuleDen(root, factory) {
  if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
    module.exports = factory();
  else if(typeof define === 'function' && define.amd)
    define([], factory);
  else if(typeof exports === 'object')
    exports["MyLibrary"] = factory();
  else
    root["MyLibrary"] = factory();
})(typeof self !== 'undefined' ? self : this, function() {
  return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值
});

注意,省略 library 会导致将入口起点返回的所有,直接赋值给 root 对象,就像对象分配章节。例如:

output: {
  libraryTarget: "umd"
  }

结果如下:

(function webpackUniversalModuleDen(root, factory) {
  if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
    module.exports = factory();
  else if(typeof define === 'function' && define.amd)
    define([], factory);
  else {
    var a = factory();
    for(var i in a) (typeof exports === 'object' ? exports : root)[i] = a[i];
  }
})(typeof self !== 'undefined' ? self : this, function() {
  return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值
});

从 webpack 3.1.0 开始,你可以将 library 指定为对象,用于给每个 target 起不同的:

output: {
  library: {
    root: "MyLibrary",
    amd: "my-library",
    commonjs: "my-common-library"
  },
  libraryTarget: "umd"
}

模块验证 library。

其他 Targets

libraryTarget: "jsonp" - 这将把入口起点的返回值,包裹到 jsonp 包装容器中

MyLibrary(_entry_return_);

你的 library 的依赖将由 externals 配置定义。

output.path

string

output 目录对应。

path: path.resolve(__dirname, 'dist/assets')

注意,[hash] 在参数中被替换为编译过程(compilation)的 hash。详细信息请查看指南 - 缓存。

output.pathinfo

boolean

告诉 webpack 在 bundle 中引入「所包含模块信息」的相关注释。此选项认值是 false,并且不应该用于生产环境(production),但是对阅读开发环境(development)中的(generated code)极其有用。

pathinfo: true

注意,这些注释也会被至经过 tree shaking 后的 bundle 中。

output.publicPath

string function

对于按需加载(on-demand-load)或加载外部资源(external resources)(如、等)来说,output.publicPath 是很重要的选项。如果指定了的值,则在加载这些资源时会收到 。

此选项指定在浏览器中所引用的「此目录对应的公开 URL」。相对 URL(relative URL) 会被相对于 HTML (或 <base> )解析。相对于服务的 URL(Server-relative URL),相对于协议的 URL(protocol-relative URL) 或绝对 URL(absolute URL) 也可是可能用到的,或者有时必须用到,例如:当将资源托管到 CDN 时。

该选项的值是以 runtime(运行时) 或 loader(载入时) 所创建的每个 URL 为前缀。因此,在多数情况下,此选项的值都会以/结束。

认值是空字符串 ""。

简单规则如下:output.path 中的 URL 以 HTML 为基准。

path: path.resolve(__dirname, "public/assets"),publicPath: "https://cdn.example.com/assets/"

对于这个配置:

publicPath: "/assets/",chunkFilename: "[id].chunk.js"

对于 chunk 请求,看起来像这样 /assets/4.chunk.js。

对于 HTML 的 loader 可能会像这样:

<link href="/assets/spinner.gif" />

或者在加载 CSS 的时:

background-image: url(/assets/spinner.gif);

webpack-dev-server 也会认从 publicPath 为基准,使用它来决定在哪个目录下启用服务,来访问 webpack 的。

注意,参数中的 [hash] 将会被替换为编译过程(compilation) 的 hash。详细信息请查看指南 - 缓存。

示例:

 publicPath: "https://cdn.example.com/assets/", // CDN(总是 HTTPS 协议)
publicPath: "//cdn.example.com/assets/", // CDN (协议相同)
publicPath: "/assets/", // 相对于服务(server-relative)
publicPath: "assets/", // 相对于 HTML 
publicPath: "../assets/", // 相对于 HTML 
publicPath: "", // 相对于 HTML (目录相同)

在编译时(compile time)无法知道的 publicPath 的情况下,可以留空,然后在入口(entry file)处使用 __webpack_public_path__,以便在运行时(runtime)进行动态设置。

 __webpack_public_path__ = myRuntimePublicPath
 // 应用程序入口的其他部分

有关 __webpack_public_path__ 的更多信息,请查看。

outputurceMapFilename

string

此选项会向硬盘写入,只在 devtool 启用了 SourceMap 选项时才使用。

配置 source map 的命名方式。认使用 "[file].map"。

可以使用 #output-filename 中的 [name], [id], [hash] 和 [chunkhash] 替换符号。除此之外,还可以使用以下替换符号。[file] 占位符会被替换为原始的名。我们建议只使用 [file] 占位符,因为其他占位符在非 chunk (non-chunk files)的 SourceMap 时不起作用。

outputurcePrefix

string

bundle 中每行的前缀。

sourcePrefix: "\t"

注意,认情况下使用空字符串。使用一些缩进会看起来更美观,但是可能导致多行字符串中的问题。

这里没有必要它。

output.strictModuleExceptionHandling

boolean

如果模块是在 require 时抛出异常,告诉 webpack 从模块实例缓存(require.cache)中这个模块。

出于原因,认为 false。

当设置为 false 时,该模块不会从缓存中,这将造成仅在第一次 require 时抛出异常(会导致与 node.js 不兼容)。

例如,设想一下 module.js:

throw new Error("error");

将 strictModuleExceptionHandling 设置为 false,只有第 require 抛出异常:

// with strictModuleExceptionHandling = falserequire("module") 
// <- 抛出require("module") 
// <- 不抛出

相反,将 strictModuleExceptionHandling 设置为 true,这个模块所有的 require 都抛出异常:

// with strictModuleExceptionHandling = true
require("module") // <- 抛出
require("module") // <- 仍然抛出

output.umdNamedDefine

boolean

当使用了 libraryTarget: "umd",设置:

umdNamedDefine: true

会对 UMD 的构建过程中的 AMD 模块进行命名。否则就使用匿名的 define。


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