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20200322_【转载】关于C#中使用SQLite自适应Any CPU程序的说明

bubuko 2022/1/25 20:03:44 dotnet 字数 1842 阅读 1187 来源 http://www.bubuko.com/infolist-5-1.html

本文转载, 原文链接:?http://luyutao.com/2016/09/14/csharp-sqlite-any-cpu.html 在C#中如果要使程序自适应32位和64位系统,只需要将项目的“目标平台”设置为“Any CPU”就行了,但是如果程序中使用了SQLite组件,则需要对该组件额外进 ...

本文转载, 原文链接: http://luyutao.com/2016/09/14/csharp-sqlite-any-cpu.html

在C#中如果要使程序自适应32位和64位系统,只需要将项目的“目标平台”设置为“Any CPU”就行了,但是如果程序中使用了SQLite组件,则需要对该组件额外进行一些简单的设置:

一、下载System.Data.SQLite组件:
从官网(http://system.data.sqlite.org/index.html/doc/trunk/www/downloads.wiki)中下载对应.NET版本的System.Data.SQLite二进制包,由于要自适应32位和64位系统,我们需要分别下载32位和64位的非静态连接二进制包:

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 二、引用System.Data.SQLite.dll:
在C#程序中引用组件“System.Data.SQLite.dll”,比对下载的这两个二进制包,我们会发现除了SQLite.Interop组件外,其他文件是一样的,所以我们可以自由选择32位或64位的System.Data.SQLite.dll文件:

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 三、引用SQLite.Interop.dll:
在程序生成目录里新建x86和x64两个子文件夹,分别将下载的对应平台的SQLite.Interop.dll复制到x86和x64文件夹中,由System.Data.SQLite.dll根据系统类型自动调用。为了方便管理,我们可以在项目中创建这两个文件夹,并设置SQLite.Interop.dll文件的属性为“如果较新则复制”,生成操作为“无”,从而使程序在生成的时候自动复制SQLite.Interop.dll文件:

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 四、编译生成程序:
完成以上步骤后对程序进行编译生成,程序中使用的SQLite组件就能自适应32位和64位系统了。

 

20200322_【转载】关于C#中使用SQLite自适应Any CPU程序的说明

原文:https://www.cnblogs.com/wxylog/p/12544039.html


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